鋼鐵戰區是策略遊戲,不是即時戰略,不靠手速,遊戲隻能在回合開始前部署兵種和釋放技能,回合開始就隻能看著,所以對一個人戰略能力有很大的考驗,卻不需要手速,對我想我這種手殘玩家也能很好體驗到樂趣。

在鋼鐵戰區中你會獲得一次選擇技能或者選擇一個新的專家的機會,但是專家之間不會互相頂替,比如電磁彈、毒液彈、空襲、地底爬蟲。利用有限的機會創造無限的可能,反殺在這款遊戲裏又不是不會出現,玩家在鋼鐵戰區中的各個機甲之間,還會有著不一樣的專屬的技能,可以自己查看。
鋼鐵戰區的遊戲性,按照目前來說,其實可能是有所欠缺的,但是可玩點相對來說是很多的,支持多人的聯機等等,建模和音樂的製作選擇上也是值得稱讚的地方,從這款遊戲目前表現出的狀態來講,遊戲的體量不是很大,但是麻雀雖小五髒俱全。

在每一場鋼鐵戰區對局裏都是按兵種單位進行單獨扣血,玩家可以不用擔心被瞬間秒掉,進而導致沒有操作的空間,玩家還可以把自己的機甲,放置到對麵的後方兩側去,讓置入後方的部隊偷襲那個能量塔,能量塔一擔被毀,就會放出足以影響整場戰局的電磁風暴,隻對被摧毀能量塔的一方生效,電磁風暴會導致你的機甲輸出降低、移速變慢最後失敗而無力回天等等,這也隻算說了一部分,但是內容也算挺多的了,如果現在玩,絕對能玩到作者又一次更新,是與時俱進的。這遊戲是公平競技,雙方除了初始兵種和指揮官不一樣,下麵卡牌都一樣,兵種也是都能解鎖,不存在某些氪金玩家有著一些強力卡牌你沒有。
鋼鐵戰區雖然現在單位和技能數量還有待增加,但是能組成的各種打法和套路都不一樣,說它不是即時戰略,但是也要根據對方出兵進行調整。
目前遊戲的玩法類似於卡牌布陣,有很多兵種可以選擇,雙方開始可以各自選擇一個職業,每個職業都有不同屬性或技能。遊戲是回合製戰鬥,第二回合開始每回合雙方都有四個卡片選擇有屬性卡與技能卡,兩邊可選擇的卡牌相同所以比較公平,玩家雙方的輸贏取決與剩餘血量,每回合根據雙方戰損所剩單位扣除對方血量,扣完的一方即輸。目前遊戲隻有對抗電腦與1V1對戰,未來還會增加更多有趣的玩法、模式與元素機製。
鋼鐵戰區總體來說,還是很不錯的,有很大的拓展空間,目前打一局下來能控製在5到10回合左右,不過打人機也可以很快樂的。很喜歡這個遊戲,感興趣可以來試一下。

這款遊戲玩了有300個小時,確實有意思,玩的就是雙方的博弈,心機。並且版本不斷地更新,玩遊戲的思路也在不斷地改變,一開始被血虐,然後自己摸索學習,慢慢地變強了,希望遊戲能夠越做越好。
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